Les missions principales
Planifier la production
Il élabore un planning global, anticipe les phases-clés et ajuste le rythme de travail selon les ressources disponibles.
Encadrer les équipes
Il manage des professionnels aux profils variés : game designers, programmeurs, graphistes, sound designers, marketeurs. Il facilite les échanges entre eux.
Suivre l’avancement
Il met en place des outils de suivi de production (tableaux de bord, méthodes agiles, stand-up meetings) pour assurer une vision claire de l’avancement.
Gérer les imprévus
Il s’adapte rapidement aux aléas, propose des solutions et garde le cap même en cas de bugs ou de retards.
Contrôler qualité et conformité
Il s’assure que les versions testées correspondent aux exigences fixées au départ.
Les compétences indispensables
Des compétences techniques
- Bonne connaissance du processus de création d’un jeu
- Maîtrise des méthodes de gestion de projet (Scrum, Kanban, Waterfall)
- Compréhension des contraintes techniques : moteurs de jeu, langages de programmation, contraintes multiplateformes
Un vrai sens du relationnel
- Écoute et communication
- Leadership naturel
- Capacité à motiver et guider une équipe sur le long terme
Une vision globale
- Capacité à jongler entre les aspects créatifs, techniques, financiers et humains
- Anticipation des besoins et gestion des priorités
Le parcours pour y arriver
Quel bac choisir ?
Un bac général avec les spécialités numérique, informatique, maths ou sciences économiques est recommandé pour acquérir les bases logiques et analytiques utiles au métier.
Quelles études suivre ?
- Bachelor jeux vidéo et esport, pour apprendre le fonctionnement global de l’industrie
- MBA ou mastère en gestion de projet ou en production de jeux vidéo, pour développer une expertise poussée
- Possibilité d’un parcours en école de commerce ou en école d’ingénieurs, avec spécialisation jeux vidéo
L’expérience avant tout
Il est rare de devenir chef de projet en sortant d’école. Il faut souvent plusieurs années de pratique dans un studio (comme assistant de production, producer junior ou QA manager) pour accéder à ce poste.
Le salaire
Un chef de projet jeux vidéo débute autour de 2 800 € brut par mois. Avec l’expérience, il peut gagner plus de 5 000 €, voire davantage dans les studios AAA ou à l’international. À Montréal, les salaires tournent autour de 75 000 $ par an, et peuvent grimper jusqu’à 120 000 $.
Les entreprises qui recrutent
- Studios de jeux vidéo (Ubisoft, Dontnod, Quantic Dream, Ankama…)
- Start-ups du jeu indépendant
- Sociétés de production d’expériences interactives ou d’advergaming
- Agences de communication digitale ayant un pôle jeux ou XR
Les conditions de travail
Une organisation exigeante
Le chef de projet est souvent en contact permanent avec les équipes et les parties prenantes. Il peut être soumis à des périodes intenses, notamment à l’approche des deadlines.
Des horaires flexibles
Les semaines de travail peuvent varier selon les studios. Elles oscillent entre 35 et 60 heures en fonction des urgences. Une bonne gestion du temps est essentielle pour éviter l’épuisement.
Devenir chef de projet à l’étranger
Pour travailler à l’étranger, l’anglais courant est un prérequis. Le Canada, le Japon ou les États-Unis offrent des opportunités intéressantes, surtout pour ceux ayant des expériences solides et un réseau professionnel actif.
Les débouchés et évolutions
Un chef de projet peut évoluer vers des postes de directeur de production, producteur exécutif, voire fondateur de studio. Il peut aussi changer de secteur : audiovisuel, XR, tech ou encore formation numérique.
Peut-on être chef de projet en freelance ?
C’est possible, mais plus rare. Les studios préfèrent souvent un chef de projet intégré à l’équipe. Pour se lancer, il est essentiel d’avoir un portfolio solide et une réputation fiable.
Points clés du métier
- Poste stratégique et transversal
- Nécessite des compétences en management, communication et technique
- Requiert de l’expérience sur le terrain
- Opportunités à l’international et forte mobilité dans le secteur
- Salaire attractif en milieu et fin de carrière