Les missions du textureur 3D
Le travail du textureur commence dès la réception d’un brief artistique. Il étudie le projet pour comprendre l’univers, le style visuel et les attentes du public cible. Il adapte ses textures en fonction du gameplay, du storyboard ou des besoins narratifs du film ou du jeu.
- Créer des textures photoréalistes ou stylisées pour des objets et personnages 3D
- Utiliser des bibliothèques d’images ou concevoir des textures originales à partir de zéro
- Numériser des photos et les adapter aux surfaces des modèles 3D
- Appliquer et ajuster les textures sur les objets modélisés via des logiciels spécialisés
- Maintenir la cohérence visuelle avec les autres membres de l’équipe (modeleurs, riggers, animateurs…)
Le textureur 3D fait partie intégrante de l’équipe VFX. Il travaille en étroite collaboration avec les characters designers, directeurs artistiques et superviseurs techniques pour produire des rendus homogènes et immersifs.
Les compétences requises pour devenir textureur 3D
- Excellente maîtrise de la texture et des matériaux : couleur, volume, relief, transparence…
- Créativité artistique et sens du détail
- Solide culture de l’image : photographie, peinture, design, effets visuels
- Compétences techniques avancées sur des logiciels comme Photoshop, Maya, ZBrush, Mudbox, Substance Painter, BodyPaint 3D
- Compréhension des workflows de production 3D et des pipelines techniques
- Bon relationnel pour collaborer avec les équipes créatives et techniques
- Adaptabilité aux styles visuels variés (réaliste, cartoon, stylisé…)
Le métier nécessite aussi une capacité à travailler vite et efficacement, sans négliger la qualité du rendu.
Quelles sont les perspectives d’un textureur 3D ?
Le textureur 3D travaille généralement dans :
- Studios d’animation (cinéma, séries, pub)
- Studios de jeux vidéo
- Agences de communication visuelle
- Studios VFX indépendants ou spécialisés
Des entreprises renommées comme Ubisoft, EA, Zynga ou Bethesda Softworks recrutent régulièrement des profils texture artist. Il est aussi possible de travailler en freelance, sur commande, ou de rejoindre des studios plus petits pour des projets plus artistiques.
Avec l’expérience, un textureur peut évoluer vers un poste de lead texture artist, superviseur 3D ou intégrer une équipe de direction artistique.
Quel est le salaire du textureur 3D ?
- Junior : autour de 30 000 € brut par an
- Confirmé : jusqu’à 45 000 € à 50 000 € brut par an
- Sénior : environ 60 000 € brut par an, parfois plus selon l’expertise et l’entreprise
Le niveau de rémunération dépend du type de studio, du secteur (cinéma ou jeu), des responsabilités, mais aussi de la localisation. Les grandes villes et les studios renommés proposent en général de meilleurs salaires, tout comme les profils avec des compétences rares (shading, lighting, textures procédurales…).